martes, 16 de octubre de 2007

trabajo practico numero 2



LA PRIMERA IMAGEN LA USE DE FONDO. A LA SEGUNDA LA CORTE POR EL CONTORNO DEL CUERPO EN EL PHOTO SHOP Y LA APSE AL CORELTAMBIEN HICE LO MISMO CON LA IMAGEN DL TECLADO, RECORTE LA TECLA PANIC. EN LE COREL ACOMODE TODO E HICE UN TRIANGULO PARA QUE PAREZCA QUE LA TECLA SALE DE LAS MANOS. POR ULTIMO A LA SEGUNA IMAGEN LE AGREGE TRANSPARECIA Y AL FINAL TRABAJE CON LOS TEXTOS.
VICTIMA DE LA DESOLACION:
ELEGI EL FONDO DE UN DESIERTO PARA REPRESENTAR SOLEDAD. Y LA TECLA DE PANIC QUE SALE DE LAS MANDOS REPRECENTA EL MIEDO DE LAS PERSONASS A LA DESOLACION.
EL RESULTADO FUE:







trabajo practico numero 2





ABRI LA PRIMER IMAGEN EN LE PHOTO SHOP, AHI LE HICE UN EFECTO PARA QUE LA IMAGEN QUEDE EN TONOS VERDES PARA SIMULAR ALGO TIPO CIBERNETICO, DESPUES PASE LA IMAGEN A COREL Y LE INSERTE LA IMAGEN ACHICADA DEL CHIP EN LA PRIMERA. DESPUE SLE AGREGUE EL TEXTO " SALTO VIRTUAL HACIA LA DESUMANIZACION" QUE HACE REFERNECIA A LA IMAGEN FINAL.

SALTO VIRTUAL HACIA LA DESUMANIZACION:
LA IMAGEN MUESTRA UNA MUJER DE ESPALDA CON UN CHIP EN LA NUCA, LO QUE QUIERE DECIR QUE NO ES HUMANA, SE PODRIA DECIR QUE ES MAS UNA CREACION VIRTUAL DE UNA PERSONA.
RESULTADO FUE:

trabajo practico numero 2


A LA PRIMERA IMAGEN LE RECORTE CON LA HERAMIENTA CORTE EL MARCO DEL CUADRO Y LE INSERTE ADENTRO LA IMAGEN QUE LE SIGUE, A LA ULTIMA IMAGEN LA RECORTE POR EL CONTORNO (USANDO LOS NODOS DE LA IMAGEN) DEL HOMBRE Y LO FUI ACOMODANDO Y ORGANZANDO, LUEGO DE TENER LA IMAGEN YA TERMINADA, ELEGI LAS FRASES Y LES PUSE CUERTA TIPOGRAFIA Y LAS PUSE DENTRO DE LA IMAGEN. TRABAJE CON COREL DRW.
CAPTRUA DEL PODER ARTISTICO
EL MENSAJE ES DE TIPO PUBLICITARRIO Y CLARO, UN HOMBRE COMO CUALQIERA MIRANDO UN CUADRO HECHO POR UN ARTISTA FOTOGRAFICO YA QUE LA IMAGEN DE ADENTRO ES UNA FOTOGRAFIA, PODRIA SER QUE ESTA EN UNA EXPOSICION.
EL RESULTADO FUE :








martes, 25 de septiembre de 2007

video

como la pagina no me deja subir el vieo nose porque, me salta un error, se los dejo como vinculo!

domingo, 23 de septiembre de 2007

respuestas

3 Los nuevos medios presentan un carácter netamente interactivo al reemplazar el antiguo orden en la presentación de la información por una interacción directa del usuario con el medio. El usuario tiene libertades en cuanto a la elección de los elementos y caminos que convenientemente puede crear o elegir
Los medios en ordenadores son interactivos a partir de la aparición de la moderna interfaz de usuario, que nos permite un control en tiempo real. Hacer referencia a estos medios como interactivos es entrar en una redundancia.
Manovich en vez de remitirse al concepto puro de la interactividad, plantea el uso de otros conceptos como los son la interfaz de imagen, la escalabilidad, simulación, etc. para la descripción de las distintas estructuras y operaciones interactivas
Podemos citar algunos ejemplos que nos ofrece como la idea de interactividad que radica en el arte clásico y moderno, la narraciones literarias son realizadas de tal manera que implican del usuario complete o recree la información faltante. En el teatro y pintura se avocan a centrar la atención del espectador sobre puntos de interés particulares a lo largo del periodo de tiempo. La arquitectura y escultura implican una nueva demanda sobre el usuario en cuestiones del poder percibir el espacio
Se produce una evolución artística en las últimas décadas, que derivan en un arte claramente participativo, para el posterior ingreso de la interactividad con ordenador, que evoluciona hasta nuestros días.
Cuando manovich remite al concepto de medios interactivos, hace referencia a la interpretación de la interactividad de forma literal, mas allá de la posibilidad de dar una mirada en dos aspectos, que son la interacción física y psicológica del usuario. Destaca tendencias a exteriorizar y objetivizar funciones mentales, el razonamiento. La utilización de técnicas basadas en relacionar los procesos mentales con efectos visuales externos.
Plantea la estandarización de los sujetos sociales, a través de la objetivizacion de los procesos mentales, equiparados con formas visuales externas de fácil manipulación, que derivan en un traspaso de efectos y relaciones individuales al plano público, permitiendo su arbitraria regulación.
Como ejemplo de este proceso podemos nombrar los hipervínculos, fundamental para los medios interactivos y que objetiviza el proceso de asociación del pensamiento humano.
Acciones mentales como la reflexión, recuerdo, etc. puestos a la misma altura de cambiar de página o seguir un enlace. Los enlaces están definidos, para que sigamos rutas programadas de antemano, requiriendo la fusión e identificación de nuestra estructura mental con la de otra persona, el diseñador de los nuevos medios.

2 EL weblog es una página web que se actualiza permanentemente y presenta el sello que le imprime su autor a través de su escritura.
Una de las características principales es que las novedades y las entradas publicadas, se van colocando arriba de todo. Se trabaja sobre el desarrollo de una idea, la cual esta provista de links.
Este método de tanta proliferación es una distribución de noticias actividades e ideas, y por lo tanto una nueva herramienta de comunicación. Son sitios fáciles de crear y actualizar, sin embargo su gran dificultad es encontrar un público determinado.
El blog además presenta links a sitios externos, noticias, diarios, etc,
también presenta un formato narrativo. El blog debe generar constantemente nuevos temas, para que sean visitados a diario y así mantener el interés del público.
A diferencia del weblog, la tradicional pagina web es básicamente copiar el formato “papel” a la pantalla con alguna modificación menor. Trata de trasladar el “mundo real” al “virtual”. Esta sería un diccionario que brindaría para la lectura de todo lo que exista en un papel a un espacio de lectura en la pantalla.

1 En los nuevos medios, el uso de la representación numérica permitió convertir a los medios en datos informáticos, lo que le otorga la capacidad de hacer copias sin que se degraden.
Una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información, esto la diferencia de una representación analógica.
De esta manera, a diferencia de los viejos medios, en los que cada copia perdía calidad, ya que la continúa variación espacial y tonal de las imágenes analógicas (tradicionales) no es duplicable con exactitud; ahora con los nuevos medios podemos hacer copias ilimitadas sin pérdida de calidad.
Sin embargo, hay más pérdida de información entre las copias de imágenes digitales que entre las copias de fotografías tradicionales, esto se debe a que una sola imagen digital requiere un espacio considerable en el ordenador, además de tiempo para transmitirla por red. Para solucionar este problema se recurre a la compresión de archivos, resultando eliminado algo de información. Así, la compresión con pérdidas se está volviendo indispensable para la representación visual.
En conclusión, la tecnología digital nos permite la duplicación perfecta de datos sin pérdida de información, pero la sociedad contemporánea opta por no aprovechar esta oportunidad recurriendo a la compresión, pérdida y degradación de datos.